本篇目录:
做策划,应该看什么入门的书籍?
和《活动策划完全手册》一书出自同一作者之手,前书讲述了活动策划人的入门基本,此书讲述了活动的线下主要流程和细节把控,不细看以为是活动执行手册,其实不以为然,优秀的活动策划人离不开对活动流程的全部掌握并加以用之,而不是坐在电脑前拼命想创意那么简单。
第一本乃是“平行思维”模式的祖师级人物――德波诺博士的大作《六顶思考帽》,本书短小精干,可操作性极强,是本入门级的读物。剩下两本乃是日本的管理学大师――大前研一的两本著作《思考的艺术》和《知性力》,这两本书从更微观的角度讲解了该如何进行思考,更贴切大家的实际工作和生活。
《六顶思考帽》,“平行思维”模式的祖师级人物——德·波诺博士的大作。本书短小精干,可操作性极强,是本入门级的读物。《思考的艺术》和《知性力》,日本的管理学大师——大前研一的两本著作。这两本书从更微观的角度讲解了该如何进行思考,更贴切实际工作和生活。
游戏策划&游戏运营入门书籍,免费送!100名业界认识力荐!
1、游戏整体策划 游戏整体策划是游戏的总体规划和设计,涉及游戏的主题、世界观、情节、角色等核心要素。他们负责构建游戏的基本框架和设定,为游戏的整体发展和运营方向制定蓝图。在游戏策划初期,他们需要制定项目计划并确保项目按时按质完成。
2、游戏策划是负责游戏项目的整体规划和设计的工作。游戏策划是在游戏开发过程中扮演着至关重要的角色。他们主要负责游戏的整体规划和设计,从游戏的构思阶段开始,一直到游戏的最终发布和运营。
3、游戏策划是以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术、音频设计。设计游戏世界中的角色,并赋予其性格和灵魂。在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容。调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定。
...想问问大家有没有优秀的关于游戏设计的书籍。
汇众教育的游戏设计课程是紧贴企业需求的并且随着行业的不断变化而随时更新迭代,保障学员学到的知识都是最前沿最实用的。我国大学的教授传授的大多是理论知识,而游戏设计行业是一个重视实际动手操作的行业,所以高校学生毕业后就业难,也多是因为这个原因。
《写给大家看的设计书》这本书主要讲解的是,排版的一些理论,非常适合没有设计基础的学员,版式弱的一定要好好看看这本书。《腾讯传》这本书主要讲解的是,腾讯公司18年的成长史,从早期的QQ产品的上线,到后期腾讯公司的上市,再到后期微信产品的上线。
你上电驴或新浪共享上搜“游戏编程”或“游戏开发”,有一堆的书。
Twine是一个免费的非线性讲故事应用程序,各个年龄段的人都可以使用它,包括大量的成年人和教育工作者。使用Twine,您无需学习任何代码。它没有教用户如何编码,而是教他们如何构造和呈现非线性游戏和故事。麻线故事由文字和图片页面组成,例如网站。
到此,以上就是小编对于游戏策划推荐书目的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。