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摆脱游戏上瘾的必备书籍——《游戏改变世界》书评
1、书中对我最有价值的是两个概念,一个是 心流 ,一个是 打游戏就像是在兼职 。心流(flow)是一个心理学概念。人们之所以爱上游戏,是因为游戏创造了出类拔萃的心流体验。
2、希罗多德在《历史》中吕底亚人利用游戏来解决饥荒的故事让我深深震惊了,这是我第一次阅读一本从游戏运营者角度来解读如何正确认识游戏的书籍,从刚开始的无所适从到脑洞大开的惊艳,这个裂变是我始料未及的。
3、《游戏改变世界》这本书的作者简·麦戈尼格尔是TED的演讲者,她提出的“游戏,人类文明的基本组成部分”、“游戏填饱了我们的饥饿”、“人人都是玩家“等观点,被《哈佛商业评论》誉为”最具突破性的观点“。
4、) 玩家成瘾已成为整个行业的一个严肃主题,业内人士希望造就终身玩家:能够在心爱的游戏与完整而积极的人生之间实现平衡的人。玩家投入心爱游戏的时间和金钱也就越多。
unity游戏开发书籍推荐
所以如果你对unity软件完全不熟悉,推荐你从这本书开始。
目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。
如果你想快速掌握Unity的使用,《Unityx完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。
《Unity Shader入门精要》 人民邮电出版社 冯乐乐 评价:讲得很详细,值得买 我们都比较熟悉的Unity引擎,可发布运行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台的游戏,也可以利用插件发布网页游戏。
二《游戏编程模式》这本是学习游戏开发的设计模式中最佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。
有哪些是游戏设计师必须看的书籍?
这些游戏涵盖了多种类型、风格及运行平台,既包括那些高成本大制作的经典之作,如《魔兽世界》、《半条命2》等,又有短小精悍的休闲精品,如《虚拟农场》、《粘粘世界》等。
《游戏设计的100个原理》《游戏机制——?高级游戏设计技术》《全景探秘游戏设计艺术》C++等语言书籍。游戏主设计师:又称为游戏策划主管。
《设计心理学》的作者是唐纳德·诺曼也称Donald Norman。
如果是刚接触到游戏行业,想要弥补一下行业的知识,我觉得书籍其实并不是一个很好的切入点。
求推荐游戏原画设计的书籍
1、《体验设计白书》,作者:张玳。此书讲述UI及UE设计理念。主要内容包括:体验的定义和设计原则,体验设计的流程及具体实例,体验设计过程中会用到的工具、遇到的主要问题。
2、https://pan.baidu.com/s/174xkNXOCBRPULb1EimqHvw 《游戏原画设计》,2011年8月1日清华大学出版社出版的图书,作者是谌宝业。
3、《3ds max 5 三维游戏场景与人物制作精彩实例》通过8个有代表性的三维场景和三维人物制作实例,以图文并茂的形式全面展示了3ds max 5强大的设计功能和丰富的应用技巧。
游戏策划参考书籍
1、《游戏设计的100个原理》《游戏机制——?高级游戏设计技术》《全景探秘游戏设计艺术》C++等语言书籍。游戏主设计师:又称为游戏策划主管。
2、《电脑游戏》是由黛安娜·卡尔所著的一本关于计算机游戏设计和开发的书籍。
3、永远别想套用书里的东西。书只是开阔你的视野,让你在对某个现象感到迷惑的时候能想出现象背后的原理;如果想用书里的内容作为你行为的指导,你会发现理论和现实差别太大。
4、书名:游戏软件设计与开发大揭秘 原名:Game Design Secrets of the Sages 简介:本书是以访谈录的形式揭示了游戏设计思路和制作方法以及游戏开发与技巧的经验,目的是让既没有开发经费又没有经验的新手设计出好的游戏。
5、策划这个东西和程式美术不样,这个东西是易学难精,美术程式相反,学好策划必须要有个相对比较长久的积累过程,什么方面的书籍和事物都要有所了解,也就是常说的上知天文下知地理。
6、《数字游戏策划》内容简介:书籍是一本介绍游戏设计、策划和开发的专业教材。主要内容包括游戏学基础、游戏性要素、游戏策划思想和游戏策划方法等,深入浅出地介绍了当前数字游戏策划的理论和方法。
到此,以上就是小编对于游戏类书籍的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。